Durante años, la suscripción de Roblox funcionó de una forma muy simple: se pagaba una cuota mensual y, a cambio, llegaba una cantidad fija de Robux a la cuenta junto con algunos privilegios, como la posibilidad de intercambiar artículos. Roblox Plus rompe con ese modelo. En lugar de centrarse en entregar Robux cada mes, la nueva suscripción se apoya en…
Cuando ya entiendes lo básico de Steal a Brainrot, las partidas empiezan a sentirse diferentes. Comprar en la alfombra y llevar personajes a la base sigue siendo la base del progreso, pero en servidores donde los demás jugadores conocen bien el juego, lo que marca la diferencia es cómo lees lo que pasa a tu alrededor, cuándo decides arriesgar y…
Empezar una partida de 99 Noches en el Bosque puede resultar abrumador. Hay árboles por todas partes, cofres escondidos, chatarra tirada por el suelo y un día que se acaba antes de lo que parece. Si recoges lo primero que ves sin un plan, llegas a la primera noche con el saco lleno de cosas poco útiles y sin lo…
En Steal a Brainrot, los Brainrots generan el dinero, pero los objetos deciden quién se lo queda. Un buen objeto en el momento justo permite frenar a un ladrón a pocos pasos de tu base, escapar con un personaje robado o cruzar el mapa antes que nadie. Uno mal elegido, en cambio, es dinero que podrías haber invertido en un…
Cada avatar que se ve en Roblox está hecho de piezas que alguien diseñó: una chaqueta, un peinado, unas alas, un sombrero con forma de fruta. Buena parte de esas piezas no las crea Roblox, sino miembros de la comunidad que publican sus diseños en el Marketplace y reciben Robux cuando otros jugadores los compran. Es una de las pocas…
En 99 Noches en el Bosque todo gira alrededor del campamento. Es el lugar al que vuelves con el saco lleno, donde se cocina la comida, donde se fabrican las herramientas y, sobre todo, el único sitio realmente seguro cuando cae la noche. Un buen equipo puede reunir muchos recursos durante el día, pero si el campamento está mal preparado,…
Steal a Brainrot parece sencillo durante los primeros minutos: compras un Brainrot, lo llevas a tu base y empiezas a ganar dinero. El problema llega cuando compartes servidor con jugadores que conocen bien el juego. Entonces se hace evidente que muchas partidas no se estancan por mala suerte, sino por una serie de errores que se repiten una y otra…
Crear una experiencia en Roblox suele empezar como un proyecto para aprender: un recorrido de obstáculos, un juego de rol pequeño, un simulador con una idea curiosa. Cuando el proyecto empieza a recibir visitas, aparece la pregunta de cómo monetizarlo sin estropear lo que hace que la gente vuelva. Los pases de juego son la herramienta más conocida para eso,…
Las primeras partidas de 99 Noches en el Bosque parecen sencillas: explorar de día, volver a la fogata antes de que oscurezca y aguantar hasta la mañana. El problema aparece cuando el juego empieza a sumar capas. Llegan criaturas que no se pueden matar, ataques al campamento, tormentas, niños perdidos a los que rescatar y zonas del mapa cada vez…
Steal a Brainrot tiene una premisa fácil de entender: compras personajes inspirados en los memes “brainrot”, los llevas a tu base y cada uno genera dinero por segundo mientras sigues jugando. Con ese dinero compras personajes mejores, y así sucesivamente. Lo que convierte esa rueda en un reto es que los demás jugadores del servidor pueden entrar en tu base…

